Juego desarrollado por Miga Games y publicado por Blowfish Studios. En este juego estuve a cargo de la configuración y portabilidad del juego para las consolas PS4, PS5, XBoxOne, XboxSeries y Steam. Además de la configuración de logros, partidas guardadas en la nube y optimización del juego para que sea compatible con consolas de octava generación.
Este juego fue desarrollado por PikPok y actualizado por WizardFunFactory, durante su actualización ayudé en la implementación de nuevos idiomas, la actualización de la interfaz de usuario y la solución de algunos problemas relacionados con las actualizaciones de los plugins existentes. Esos cambios se realizaron para iOS y Android.
Este juego fue desarrollado por PikPok y actualizado por WizardFunFactory, durante su actualización ayudé en la implementación de los archivos de localización, manejo del contenido descargable, compras digitales y ayudando a resolver problemas de desempeño e implementación. También modifiqué algunas herramientas de PikPok integradas en el juego y desarrollé otras nuevas para apoyar el proceso de desarrollo del equipo de Wizard.
Comencé a trabajar en este juego en su fase final de desarrollo, colaborando con el comportamiento especial de los asesinos, modificando algunas habilidades de personajes para mejorar el balance y haciendo cambios en la distribución de la UI.
Juego de tipo “beat ‘em up” que se encuentra actualment en desarrollo. Como programador me encuentro a cargo del sistema de administración de eventos y recursos, interacción del jugador, comportamiento de enemigos y ambiente al igual que la navegación por la interfaz de usuario para las diferentes plataformas.
Beerkings:
Éste juego fue desarrollado para funcionar en dispositivos con pocos recursos como lo es la Raspberry Pi. En su desarrollo estuve a cargo de la optimización de los archivos de diseño y audio, programación del comportamiento del usuario y del sistema de control de eventos.
PLEX-VR:
En este proyecto freelance estuve a cargo del desarrollo del código y la integración de arte. A través del so de Blueprints y código en C++, programé el movimiento del usuario, interacción con la interfaz, los controles de realidad virtual, sistema de drag and drop y el menú para cambiar los materiales de la escena.
Este proyecto fue realizado utilizando el motor Unreal Engine 4.
Este es el sitio web de la empresa BAM!Studios. Estuve a cargo de su desarrollo y alojamiento en los servidores de Amazon. La página está hecha completamante usando HTML, CSS y JS, además se utilizaron librerías especiales para integrar animación por puppet.
CremaVentura:
En este proyecto freelance estuve a cargo del comportamiento general del juego, interacción con el jugador y reconocimiento de las acciones del jugador. Este juego se diseñó para la Raspberry Pi utilizando un control personalizado, donde el jugador se para sobre los botones.
Panda es una plataforma para aprendizaje de idiomas, en este proyecto desarrollé los minijuegos para prueba y evaluación, el sistema de posicionamiento y el código necesario para monitorear y controlar el progreso de los usuarios, además, el almacenamiento de la información de los usuarios en servidores LAMP usando estructuras SQL y NoSQL.
Para este proyecto desarrollé gran parte de la plataforma y de los juegos, la interacción del jugador con la interfaz y la comunicación con el servidor. Esta es una plataforma educativa la cual enseña y evalúa su contenido por medio de minijuegos.
El primer juego desarrollado en BAM!Studios, en este proyecto estuve a cargo de la totalidad del desarrollo, así como la implementación del sistema de ads y realización de animaciones con Unity.
Esta es un marco para el desarrollo de un asistente virtual. Este proyecto requirió la implementación de varios dispositivos perifericos como lo son impresoras, lectores de identificación y cámaras de las cuales estuve a cargo. Además fui el responsable de realizar modificaciones y actializaciones del desarrollo.
Concentrese:
En este juego clásico de emparejamiento desarrollé todo el comportamiento y sistema de gestión del juego, también estuve a cargo de la integración de animaciones con Spine y sincronización del audio con la animación.