Proyectos Profesionales

Forest Grove:

Juego desarrollado por Miga Games y publicado por Blowfish Studios. En este juego estuve a cargo de la configuración y portabilidad del juego para las consolas PS4, PS5, XBoxOne, XboxSeries y Steam. Además de la configuración de logros, partidas guardadas en la nube y optimización del juego para que sea compatible con consolas de octava generación.

Four Letters:

Este juego fue desarrollado por PikPok y actualizado por WizardFunFactory, durante su actualización ayudé en la implementación de nuevos idiomas, la actualización de la interfaz de usuario y la solución de algunos problemas relacionados con las actualizaciones de los plugins existentes. Esos cambios se realizaron para iOS y Android.

Estrellas del baloncesto:

Este juego fue desarrollado por PikPok y actualizado por WizardFunFactory, durante su actualización ayudé en la implementación de los archivos de localización, manejo del contenido descargable, compras digitales y ayudando a resolver problemas de desempeño e implementación. También modifiqué algunas herramientas de PikPok integradas en el juego y desarrollé otras nuevas para apoyar el proceso de desarrollo del equipo de Wizard.

Fate Arena:

Comencé a trabajar en este juego en su fase final de desarrollo, colaborando con el comportamiento especial de los asesinos, modificando algunas habilidades de personajes para mejorar el balance y haciendo cambios en la distribución de la UI.

Attack of the alien poyos:

Juego de tipo “beat ‘em up” que se encuentra actualment en desarrollo. Como programador me encuentro a cargo del sistema de administración de eventos y recursos, interacción del jugador, comportamiento de enemigos y ambiente al igual que la navegación por la interfaz de usuario para las diferentes plataformas.

Beerkings:

Éste juego fue desarrollado para funcionar en dispositivos con pocos recursos como lo es la Raspberry Pi. En su desarrollo estuve a cargo de la optimización de los archivos de diseño y audio, programación del comportamiento del usuario y del sistema de control de eventos.

PLEX-VR:

En este proyecto freelance estuve a cargo del desarrollo del código y la integración de arte. A través del so de Blueprints y código en C++, programé el movimiento del usuario, interacción con la interfaz, los controles de realidad virtual, sistema de drag and drop y el menú para cambiar los materiales de la escena.
Este proyecto fue realizado utilizando el motor Unreal Engine 4.

Fogatamorada:

Este es el sitio web de la empresa BAM!Studios. Estuve a cargo de su desarrollo y alojamiento en los servidores de Amazon. La página está hecha completamante usando HTML, CSS y JS, además se utilizaron librerías especiales para integrar animación por puppet.

CremaVentura:

En este proyecto freelance estuve a cargo del comportamiento general del juego, interacción con el jugador y reconocimiento de las acciones del jugador. Este juego se diseñó para la Raspberry Pi utilizando un control personalizado, donde el jugador se para sobre los botones.

Panda:

Panda es una plataforma para aprendizaje de idiomas, en este proyecto desarrollé los minijuegos para prueba y evaluación, el sistema de posicionamiento y el código necesario para monitorear y controlar el progreso de los usuarios, además, el almacenamiento de la información de los usuarios en servidores LAMP usando estructuras SQL y NoSQL.

Planetacoop:

Para este proyecto desarrollé gran parte de la plataforma y de los juegos, la interacción del jugador con la interfaz y la comunicación con el servidor. Esta es una plataforma educativa la cual enseña y evalúa su contenido por medio de minijuegos.

JumpNCount:

El primer juego desarrollado en BAM!Studios, en este proyecto estuve a cargo de la totalidad del desarrollo, así como la implementación del sistema de ads y realización de animaciones con Unity.

CINFIN:

Esta es un marco para el desarrollo de un asistente virtual. Este proyecto requirió la implementación de varios dispositivos perifericos como lo son impresoras, lectores de identificación y cámaras de las cuales estuve a cargo. Además fui el responsable de realizar modificaciones y actializaciones del desarrollo.

Concentrese:

En este juego clásico de emparejamiento desarrollé todo el comportamiento y sistema de gestión del juego, también estuve a cargo de la integración de animaciones con Spine y sincronización del audio con la animación.